VIDFEST : deuxième journée

· 2 min de lecture

Publication originale

Cet article a été publié à l'origine le 15 juin 2006 sur The Standard, le blogue de Raincity Studios, sous la signature « Megan Cole ». Cet article reflète le contexte et les outils de l'époque; certains liens et services mentionnés n'existent plus. Article traduit de l'anglais. La version anglaise est le texte original.

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Tout tourne autour des jeux... encore une fois

« J'aime faire des choses amusantes »
- Nolan Bushnell, VIDFEST, Vancouver, 15 juin 2006

La deuxième journée de VIDFEST commence tout juste. Ce matin, tout le monde s'est réuni à Performance Works, sur l'île Granville, pour entendre les précieuses paroles du conférencier d'honneur du jour, Nolan Bushnell, PDG et fondateur de uWink Inc..

Nolan est une légende : fondateur d'Atari, créateur de PONG, Pacman, Tetris, Chuck E. Cheese et ce rat qui parle, pour ne nommer que quelques-uns des succès du jeu dont il est responsable. Newsweek le compte parmi les 50 personnes qui ont transformé l'industrie du jeu à l'échelle mondiale.

Nolan attribue les débuts de l'industrie du jeu, essentiellement avant le transistor, au physicien Willy Higginbotham et à Steve Russell, un étudiant diplômé du MIT qui a programmé Space War sur un PDP-1. Space War a complètement fasciné Nolan, et il a été conquis. Sa passion était née.

Il a parlé du processus d'innovation et a souligné quelques éléments qu'il a qualifiés de Quête, de Malédictions et de Saints Graals du jeu :
le photoréalisme et la question de savoir si c'est une bonne idée, les démographies délaissées, la sécurité des PC et la protection contre la copie, la politique et l'économie du contenu douteux, et l'expérience portable et connectée.

On s'enthousiasme à l'idée de ce à quoi ressemblera demain pour le consommateur moyen. Alors que nous peinons tous à savoir précisément où évolue Internet, les 20 prochaines années verront apparaître des choses comme des téraoctets de mémoire à la maison, des gigaoctets de bande passante et un accès sur autorisation seulement qui protégera vos enfants des prédateurs.

Le grand potentiel des jeux se trouve surtout dans les secteurs du sport et de l'éducation. En faisant entrer le jeu dans le système scolaire, Nolan croit que la main-d'œuvre deviendra inévitablement beaucoup plus sophistiquée.

Qui gagnera au bout du compte? Selon Nolan, les suites commenceront à échouer, ceux qui auront les meilleurs outils gagneront, et ceux qui auront les nouvelles interfaces utilisateur réussiront.

L'innovation l'emportera sur tout.

Wayne Clarkson, de Téléfilm Canada, a eu l'honneur de nous présenter « le père » du jeu vidéo. Grâce à Téléfilm, des événements comme VIDFEST ont lieu, et ils sont bien faits.

Cet après-midi et demain, tous les participants passeront d'un panel à l'autre pour absorber le plus possible de jeu, de nouvelles technologies et d'avenir des médias numériques. Consultez la programmation et revenez ici pour d'autres billets de blogue en direct.

Votre entreprise mérite d'être trouvée.

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