L'occasion Second Life
Second Life est un monde numérique en ligne en 3D dans lequel vous pouvez créer, vivre et devenir presque tout ce que vous pouvez imaginer. Les résidents y construisent de tout, des gratte-ciel et châteaux médiévaux aux jeux, en passant par des véhicules de toutes sortes, des collections de vêtements et des boîtes de nuit, le tout dans un paysage 3D richement immersif qui s'agrandit de jour en jour.
Les designers, les entrepreneurs et les développeurs y découvriront un environnement étonnant qui offre de réelles occasions d'affaires. Chaque mois, les utilisateurs de Second Life achètent et vendent actuellement des biens et des services d'une valeur de plus d'un million de dollars américains.
Second Life a une communauté dynamique où les créateurs de contenu et les consommateurs se renforcent mutuellement, affirme Pierre Omidyar, fondateur d'eBay. De meilleures expériences attirent plus d'utilisateurs, ce qui attire à son tour des développeurs entrepreneurs qui enrichissent l'expérience. Les occasions abondent et c'est la communauté qui détermine la valeur.
Votre monde. Votre imagination
Les possibilités sont infinies; il y a un million de façons de gagner de l'argent ou de s'amuser, les seules limites sont celles que nous nous imposons... Programmeurs, bâtisseurs, artistes et développeurs peuvent tous trouver une façon de mettre à profit leur expertise, de partager leurs compétences et de faire partie intégrante de la communauté.
Visite du monde virtuel de Linden Lab
Linden Lab, établie à San Francisco et créatrice de Second Life (ou SL, comme on dit dans le jeu), est dirigée par le PDG Phillip Rosedale.
Dans cette vidéo de cinq minutes diffusée le 21 juin 2004, Phillip explique comment des utilisateurs transforment leur alter ego en ligne en entreprise rentable.
Accro à SL
Plus tôt cette année, j'ai découvert Second Life en lisant une critique sur le site d'Apple.
Je me suis inscrit et je suis immédiatement devenu accro; en quelques semaines, j'avais lu tout ce qui me tombait sous la main. J'ai assisté à des ateliers dans le jeu, à des cours sur les finances et la propriété foncière dans SL. J'ai échangé avec des gens de partout dans le monde. Comme la plupart des gens dans SL, je me suis joint à des groupes d'intérêts communs et j'ai noué de nouvelles amitiés en ligne.
J'ai bâti quelques entreprises; j'ai été copropriétaire d'une boîte de nuit pendant un certain temps, avec DJ et danseurs en direct. Nous organisions des événements deux fois par jour, avec une moyenne de plus de 40 joueurs. Au plus fort, nous avions plus de 20 employés.
Aujourd'hui, je suis plus tranquille : je possède un terrain, une maison et quelques boutiques avec ma partenaire SL, Jill. En raison de mon horaire d'études et de travail, j'ai dû revoir le temps que je consacre à SL.
Souvenez-vous, tout est une question d'équilibre! Au pire, il y a toujours SL Anonymes, un groupe de soutien en ligne pour les accros qui essaient de réduire leur temps de jeu.
Période d'essai gratuite de sept jours
Si vous voulez découvrir Second Life par vous-même, inscrivez-vous pour un compte d'essai gratuit de sept jours. Cela devrait vous laisser amplement le temps de vous familiariser avec ce monde et ce qu'il a à offrir.
Un studio virtuel pour une entreprise bien réelle
Mark et moi travaillons à un projet pour installer notre bureau-studio dans SL. Le monde de Linden nous permet d'avoir le bureau de nos rêves pour une fraction du coût. Nous prévoyons ouvrir nos portes à la fin du premier trimestre de 2005.
À propos de Linden Lab
Linden Lab a été fondée en 1999 par Philip Rosedale dans le but de créer une nouvelle forme révolutionnaire d'expérience partagée en 3D. Ancien directeur de la technologie de RealNetworks, Rosedale a été un pionnier du développement de nombreuses technologies actuelles de diffusion multimédia en continu, dont RealVideo. En avril 2003, Mitch Kapor, pionnier reconnu du logiciel et fondateur de Lotus Development Corporation, a été nommé président du conseil.
Établie à San Francisco, Linden Lab emploie une équipe chevronnée qui réunit une expertise approfondie en physique, en graphisme 3D et en réseautique. Les membres de l'équipe ont déjà travaillé pour des chefs de file du marché comme Electronic Arts, Maxis, Disney, THQ, Acclaim, Hasbro, Mattel et RealNetworks.
Note aux rédactions : Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées de Linden Research, Inc.