La communauté mobile

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Publication originale

Cet article a été publié à l'origine le 13 juillet 2006 sur The Standard, le blogue de Raincity Studios, sous la signature « Megan Cole ». Cet article reflète le contexte et les outils de l'époque; certains liens et services mentionnés n'existent plus. Article traduit de l'anglais. La version anglaise est le texte original.

Voir l'original dans l'Internet Archive

Jason Ford, vice-président Stratégie et planification chez Namco, a servi de modérateur pour une table ronde sur la communauté des jeux mobiles. Le panel réunissait Misha Lyalin, PDG et fondateur de Reaxion, Steve Hoffman, chef de l'exploitation et directeur de studio chez Zannel Inc. (pour « zillions of channels », des milliards de chaînes!), et Alan Sobol de Digital Chocolate.

Notes de la conférence :

Les communautés mobiles sont-elles nécessaires?

Qu'est-ce qui a fait naître la communauté YouTube? La facilité et l'utilité. Ils ont rendu extrêmement simple pour le grand public la publication de contenu vidéo en ligne, et sans processus de filtrage.

Quelle serait la situation idéale pour que le secteur mobile croisse? Devrait-il permettre des communautés, comme Internet a ses communautés de logiciels sociaux? À long terme : oui, il y a une énorme communauté là-dehors!

La qualité sera le moteur. Il faut commencer par de plus petites communautés. Une communauté peut grandir et progresser quand la qualité est là. Les éditeurs doivent la fournir, et l'opérateur doit faire passer le mot.

Qui gère les multiples communautés? Est-ce que ça devrait venir de l'opérateur ou de l'éditeur?

Bâtissez au sein de chaque opérateur et les communautés grandiront à partir de là. Un danger : le pourriel non sollicité, et qui en veut davantage?

L'opérateur devrait-il avoir plus de contrôle? Cela pourrait étouffer l'innovation.

Comme dans l'immense communauté d'Internet, c'est la loi du plus fort.

Qu'est-ce qui fera la différence? La façon dont les gens interagissent, se connectent, apprennent à se connaître — le public occasionnel. Ce qui fait fonctionner les communautés sociales comme mySpace, c'est l'utilité. C'est ainsi que nous suivons ce que font nos réseaux sociaux en ligne. C'est ce qui motive l'utilisateur.

Le public, les utilisateurs doivent être ceux qui s'investissent. Une fois que c'est fait, la construction des communautés évoluera. Retour à l'exemple de YouTube : vous regardez un épisode d'Ask A Ninja, par exemple, vous l'adorez, évidemment, et c'est alors VOUS qui voulez être la personne qui le partage avec ses amis.

Voici une idée : que les opérateurs créent un gestionnaire de mots de passe simple, peut-être une fonction intégrée au téléphone, pour éviter la complication des différents noms d'utilisateur et mots de passe pour chaque communauté et chaque jeu. Nous voulons tous être un seul utilisateur avec un seul nom et un seul numéro de cellulaire, non?

Quel est l'appât pour attirer les gens dans les communautés? Les jeux de rencontre et de séduction feraient l'affaire. Ensuite, il faut que ce soit une vie amusante et interactive.

Votre entreprise mérite d'être trouvée.

Parlez-nous de votre projet. Nous vous répondons en français ou en anglais, et nous nous déplaçons partout dans la MRC de Papineau.

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