Deux jours à parler de mobile, de jeux, d'opérateurs, d'éditeurs et d'utilisateurs, et le consensus général semble être que la qualité compte énormément et que les gens de cette industrie veulent et doivent se connecter.
Nous sommes à l'ère de l'informatique sociale, et les applications sociales sont les nouveaux modèles pour se connecter et faire croître les réseaux dans le jeu mobile. Les gens ne veulent pas jouer, ils veulent se connecter. Que cela passe par des jeux de rencontre mobiles ou par le sport sur le mobile, c'est la direction dans laquelle la communauté mobile doit volontairement aller pour croître.
Le secteur dans son ensemble a été très fort cette année. La qualité des marques s'améliore. Cette année, la technologie a progressé, le contenu est devenu plus sophistiqué et la qualité globale s'est améliorée. Le Web jouera un rôle énorme pour faire du téléchargement mobile une réussite, et l'interaction entre les versions Web des jeux et le mobile est inévitable.
PC et mobile : des alliés? Transposer au mobile une excellente expérience utilisateur conçue pour le grand écran, le clavier et la large bande est une erreur, mais il doit y avoir une synergie entre les deux.
Qualité et contenu : Le mode de vie du jeu mobile ressemble à une dépendance à petites doses. Les applications et les jeux créés doivent garder les joueurs, les utilisateurs, satisfaits et leur donner envie de revenir. L'éditeur doit faire croître l'industrie dans son ensemble, et la structure de l'entreprise devrait accorder plus de place et d'importance au jeu mobile. L'ensemble du processus est la responsabilité de tous, des opérateurs aux éditeurs.
Il est essentiel de créer d'abord un engouement interne au sein de la communauté du jeu mobile. Plus les gens communiquent et plus les utilisateurs peuvent se connecter, mieux nous nous porterons tous, plus nos réseaux seront riches, et plus cette industrie atteindra son potentiel.
Ce fut un plaisir de revoir Ken Bautista de Hotrocket, Patricia Elliott de Patrimoine canadien et Sang Mah de ComVu. Merci à Dennis et à New Media BC de nous avoir inclus dans la conférence, pour représenter le Grand Nord vert. Nous avons rencontré de nouveaux gourous du jeu et du développement : Mark Pierce de Super Happy Fun Fun, Inc., Willy Reese et Steve Mair, recruteurs chez EA, les gars de Big Bucks, Tim Lloyd et Andrew Ohara, Marc Wachmann et Stephen Nykolyn de Knowlegde Where, ainsi que le développeur et conférencier Justin Hall.
Un jour, dans un avenir pas si lointain, tous nos appareils de télécommunication et électroniques, nos jeux, notre musique, notre appareil photo, nos contacts, notre téléphone, nos pages jaunes, nos ordinateurs, nos téléviseurs seront tous réunis dans un seul petit appareil pratique et parfaitement conçu : le mobile.
Mais je regarderai quand même le hockey sur l'écran haute définition de 90 pouces!