- C’est une question de conception de l’expérience : les appareils et les réseaux se débrouilleront tout seuls
- à la croisée de : la communauté et la culture, le développement logiciel et l’expérience utilisateur
- « Laboratoires vivants » : ça doit se passer dans le monde réel, ce sont les contextes et les interactions réelles qui font la différence
- Le campus de l’UBC est un excellent laboratoire vivant
- une mini-ville de 50 000 personnes
- on utilise le GVRD la plupart du temps, l’UBC parfois
- Si vous êtes une petite entreprise moyenne, un groupe communautaire, etc., faire vos premiers pas dans le mobile est presque impossible à cause des opérateurs figés horizontalement
- on ne peut pas le faire seulement pour un segment particulier : ça doit être pour tout le monde, partout
- changer les choses à la volée, c’est difficile
- l’émergence organique est difficile sur les réseaux mobiles (Roland : vive les jardins clos! PAS!)
- SMS bidirectionnels, flickr, plateforme voice xml
- developers.mobilemuse.ca
- infrastructure de transcodage vidéo et média
- tous les outils de Mobile Muse sont dans le domaine public et à code source ouvert (Roland : vraiment? Ce serait génial, des API ouvertes seraient aussi géniales)
- application de vidéo de poche, pocketcine – vidéo floyd genomics, mobile VIFF par Seam Mobile
- English 2 Go de Linguacom : pratiquer l’anglais langue seconde n’importe quand, n’importe où
- le marché, c’est 500 millions de personnes qui essaient d’apprendre l’anglais
- Biennale de Vancouver – Metrocode.net, Tosca : on obtient une partie différente de l’histoire selon l’endroit où l’on se trouve et le moment où l’on texte le code inscrit sur l’affiche; sans Mobile Muse, 250 000 $, Mobile Muse permet de le faire pour 2 000 $
- wontgetwierd.com : envoyer de la vidéo directement sur un téléphone par SMS
- Maintenant : les médias générés par la communauté (Community Generate Media, CGM)
- Des sites en direct comme la Coupe du monde en Allemagne sur de grands écrans vidéo
- La BBC appelle ça les « Big Screens »
- David a un N95
Publication originale
Cet article a été publié à l'origine le 8 mars 2007 sur The Standard, le blogue de Raincity Studios, sous la signature « Roland Tanglao ». Cet article reflète le contexte et les outils de l'époque; certains liens et services mentionnés n'existent plus. Article traduit de l'anglais. La version anglaise est le texte original.