Creative CANUX : traduire les données en design

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Publication originale

Cet article a été publié à l'origine le 25 septembre 2005 sur The Standard, le blogue de Raincity Studios, sous la signature « Will Pate ». Cet article reflète le contexte et les outils de l'époque; certains liens et services mentionnés n'existent plus. Article traduit de l'anglais. La version anglaise est le texte original.

Voir l'original dans l'Internet Archive

Marc Rettig, de Fit Associates

  • Même un objet aussi simple qu’une bouilloire est soumis à de nombreuses contraintes : coût, sécurité, capacité, poids une fois remplie, etc.
  • Le design est une façon de créer des choses qui s’ajustent aux forces qui les contraignent
  • Le processus en bref : comprendre, puis chercher à ajuster
  • La taille du coffre à outils et la sagesse dans le choix des outils comptent
  • Analyser et synthétiser les données recueillies, concevoir et itérer le design
  • Le changement d’état d’esprit qui consiste à se dire « Aider les gens à apprécier les fleurs » plutôt que « Un nouveau vase » est important
  • Le design d’expérience élargit la portée pour tenir davantage compte de la personne, du contexte et de l’activité
  • Les designers doivent traduire les données de recherche en résultats de design
  • Le résultat doit être bien ajusté, et la façon de penser des membres de l’équipe doit avoir changé
  • Le développement ou le design intégré consiste à ajouter le design d’expérience à la technologie et au sens des affaires
  • Fabriquez des choses ensemble, affichez des choses sur les murs pour les rendre tangibles

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