Plus que 30 minutes

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Publication originale

Cet article a été publié à l'origine le 20 mars 2005 sur The Standard, le blogue de Raincity Studios, sous la signature « Robert Scales ». Cet article reflète le contexte et les outils de l'époque; certains liens et services mentionnés n'existent plus. Article traduit de l'anglais. La version anglaise est le texte original.

Voir l'original dans l'Internet Archive

Alors voilà où nous en sommes.

Il y a un peu plus de trois heures, nous avions une foule d'éléments, mais la plateforme de jeu ne fonctionnait pas pour nous.

Plus des trois quarts de nos fonctionnalités ne marchaient pas; notre joueur pouvait se déplacer de façon rudimentaire, mais n'arrivait pas à sauter sur les objets. En gros, c'était une machine à tuer ambulante (ce qui ne faisait même pas partie de l'objectif principal du jeu).

Maintenant, à « J » moins 30 minutes, nous travaillons à intégrer les sons, à corriger les niveaux et à assembler tous les éléments.

Mark et Erik testent la jouabilité et déboguent au fur et à mesure.

Boris vient de terminer un autre « mini-jeu quiz » et Alan est la colle qui tient le tout ensemble.

Mariska a terminé le site Web, Sandra vient de compléter le document expliquant comment nous avons respecté les critères exigés ainsi que les instructions du jeu.

Je viens de terminer la compression de la vidéo documentaire sur la réalisation de notre projet.

Bon, je retourne au travail...

Votre entreprise mérite d'être trouvée.

Parlez-nous de votre projet. Nous vous répondons en français ou en anglais, et nous nous déplaçons partout dans la MRC de Papineau.

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